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武勲装備 Ver.14にて実装 名高い武神が身に纏う『武勲装備』 取得方法・防具について、武勲値を50万以上取得した状態で(星空の都・大将軍)よりクエにて取得!! 追加ステータスに付いては3種類あるようです。 武器については1000万以上の武勲値でランキング5位内で500万消費にてもらえるとかなんとか・・・ 公式HP 公式画像 取得方法 武勲値を貯める(乱闘に参加しクエにて取得) 武勲値が50万になったら星の大将軍より武勲値50万と交換にてもらう。 追記 また武勲装備は同職用の同じ部位の奇跡装備への装備合成によって転化装備の作成が可能になります。 奇跡装備の種類によって、必要な武勲装備の種類も決まっているようです。 例: ○槍用耐性奇跡装備鎧+槍用ダメ減武勲装備鎧 ×槍用耐性奇跡装備鎧+槍用ダメ減武勲装備靴 ×槍用耐性奇跡装備鎧+槍用耐クリダメ武勲装備鎧 ×槍用耐性奇跡装備鎧+剣士用ダメ減武勲装備鎧 など… 詳細確定次第記載していきます。
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人間用装備 基本職(Lv1~9) Lv1~ 平民 イベント 便利商店? 初級職(Lv10~29) Lv10~ 門下生 求仙者 学徒 ボス装備 Lv20~ 門下生 求仙者 学徒 イベント 中級職(Lv30~69) 門下生系 Lv30~ 門下生 武兵 浪士 Lv40~ 門下生 武兵 浪士 ボス装備 Lv50~ 門下生 武兵 浪士 Lv60~ 門下生 武兵 浪士 求仙者系 Lv30~ 求仙者 方士 礼司 Lv40~ 求仙者 方士 礼司 ボス装備 Lv50~ 求仙者 方士 礼司 Lv60~ 求仙者 方士 礼司 学徒系 Lv30~ 学徒 技師 薬師 Lv40~ 学徒 技師 薬師 ボス装備 Lv50~ 学徒 技師 薬師 Lv60~ 学徒 技師 薬師 上級職(Lv70~) 門下生系 Lv70~ 龍甲士 紅剣士 神弓手 連弩手 刺客 拳闘士 門下生 ボス装備 Lv80~ 龍甲士 紅剣士 神弓手 連弩手 刺客 拳闘士 ボス装備 Lv90~ 龍甲士 紅剣士 神弓手 連弩手 刺客 拳闘士 求仙者系 Lv70~ 大司祭 楽官 五行師 陰陽師 求仙者 ボス装備 Lv80~ 大司祭 楽官 五行師 陰陽師 ボス装備 Lv90~ 大司祭 楽官 五行師 陰陽師 学徒系 Lv70~ 錬金師 鍛冶師 機甲士 操機士 学徒 ボス装備 Lv80~ 錬金師 鍛冶師 機甲士 操機士 学徒 ボス装備 Lv90~ 錬金師 鍛冶師 機甲士 操機士
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装備変更 武器の種類と武器スキル 武器は3種あり、それぞれ特性と武器スキルを持っています。 剣+盾 攻撃力が高く、攻撃範囲内の一番近くの敵ユニットに単体攻撃する。他の武器とは違い、防御力も上昇する。 武器スキル:自分のパーティのDEFとRESを若干上昇させる。 大剣 攻撃力は普通だが、攻撃範囲内の敵すべてに攻撃を行う。 武器スキル:自分のパーティ内で自分と同じ種族に対しATKとPOWを若干上昇させる。 杖 攻撃力は低いが、他の武器に比べ遠い位置に範囲攻撃を行える。ただし、自分の密着している敵ユニットには攻撃できない。 武器スキル:APの最大値が上昇する。 ※使い魔の通常攻撃について 使い魔は自分が攻撃している対象で、かつ一番自分から近いものに単体攻撃する。 装備の変更 ホーム画面左メニューから「装備」をクリックし、「装備変更」を選択します。画面左側の装備リストから、装備品をダブルクリックで選択します。シングルクリックの場合、画面左下に装備の詳細情報が表示されます。 装備リストの切り替え 装備リストの上部のタブを切り替えることによって武器や防具の部位ごとに装備リストの表示が変わります。 装備の保存 装備変更が完了したら、画面右上の「保存」をクリックしてください。保存をしないと変更が反映されません。 複数装備セットの管理 装備セットは複数保存することができます。保存した装備セットは対戦準備画面で任意に選ぶことができます。
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| 首装備 | Fi=ファイター Ma=メイジ Pr=プリースト Th=シーフ Mo=モンク An=アンカー Kn=ナイト Sa=サムライ Ni=ニンジャ En=エンチャンター 直接攻防・魔法攻防の数値は個体によって微妙な差があります表中の数値は(おそらく)基本となっている数値です 番号 名称 WL AL 直接 魔法 その他 装備可能職業 入手方法 攻 防 攻 防 番号 名称 WL AL 攻 防 攻 防 その他 装備可能職業 入手方法 直接 魔法 363 ネックレス 0 0 0 1 0 2 - Fi Ma Pr Th Mo An Kn Sa Ni En - 364 クイックネックレス 0 0 0 1 0 2 減速耐性 Fi Ma Pr Th Mo An Kn Sa Ni En ガーマ系(川) 365 ノンポイゾネスネックレス 0 0 0 1 0 2 毒化耐性 Fi Ma Pr Th Mo An Kn Sa Ni En ガーマ系(川) 366 ブライトネスネックレス 0 0 0 1 0 2 闇化耐性 Fi Ma Pr Th Mo An Kn Sa Ni En - 367 スピークネックレス 0 0 0 1 0 2 沈黙耐性 Fi Ma Pr Th Mo An Kn Sa Ni En ドラゴン 368 リカバリーネックレス 0 0 0 1 0 2 麻痺耐性 Fi Ma Pr Th Mo An Kn Sa Ni En - 369 メディスンネックレス 0 0 0 1 0 2 病気耐性 Fi Ma Pr Th Mo An Kn Sa Ni En - 370 レリーズネックレス 0 0 0 1 0 2 石化耐性 Fi Ma Pr Th Mo An Kn Sa Ni En - 371 シールドネックレス 0 0 0 10 0 2 - Fi Ma Pr Th Mo An Kn Sa Ni En バーサークミノタウロス(炎洞) 372 ソードネックレス 0 0 10 1 0 2 - Fi Ma Pr Th Mo An Kn Sa Ni En パラライズラット(塔) 373 HPネックレス 0 0 0 1 0 2 HP+10 Fi Ma Pr Th Mo An Kn Sa Ni En ストーンガーゴイル(塔) 374 ディジーネックレス 0 0 0 1 0 2 ディジーにさせやすくなる Fi Ma Pr Th Mo An Kn Sa Ni En 塔一回強化後の宝箱
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装備品の材質について材質による追加効果銀 素材の精製と装備の製造・強化 装備品の材質について 装備品の質によって物攻、魔攻、物防、魔防、売価に補正がかかる。同じ金属装備でも錆だった場合、鉄の時の性能の4分の1となる。 材質による補正で敏速、命中などの能力は変化しない。 エリアによって出る材質が大体決まっている。例えば穢された地下墓地の場合、ほとんど(腐)や(錆)が出て(稀○)以上は非常に出にくい。 装備品に+1や+2がついている場合、その装備の能力が+1につき10%分増加する。 物攻44の武器で+2の場合44×1.2=52.8となり小数点以下は切り捨てられ物攻52になる。 装備品の品質に加算される。例えば攻33の武器で鋼鉄で+2の場合33×(2.0+0.1*2)=72.2となり 小数点以下は切り捨てられ物攻72になる。 武器の場合は物攻、杖の場合は魔攻が、防具の場合は物防・魔防が10%ずつ補正がかかる。 雑貨屋で販売している装備の材質ランクは4で固定。 材質ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 系統\倍率 25% 50% 75% 100% 125% 150% 175% 200% 225% 250% 275% 300% 325% 350% 375% 鉄 錆 青銅 粗鉄 鉄 上鉄 特上鉄 稀鉄 鋼鉄 隕鉄 木目鋼 燕雀鋼 輝竜鋼 天閃鉱 霊鶴鉱 白鳩鋼 木材 腐 安い木 粗木 木 上木 特上木 稀木 霊木 堅木 龍木 神木 千年樹 深海樹 魔界樹 革 腐 安革 粗革 革 上革 特上革 稀革 魔獣革 上魔獣革 鬼革 鋼獣革 飛竜革 獣王革 蛇龍革 神獣革 布 腐 安布 粗布 木綿 上布 特上布 稀布 絹 上絹 聖布 月布 天布 黒曜布 宝石布 墨布 骨 粗骨 獣骨 上獣骨 特上獣骨 稀獣骨 魔獣骨 上魔獣骨 銀 腐銀 粗銀 銀 上銀 特上銀 稀銀 真銀 精霊銀 灰輝銀 黄金鉄 死召銀 淡赤銀 淡翆銀 淡碧銀 材質による追加効果 銀 実体を持たない敵にも物理ダメージが通るようになる。また雑貨屋での買取額が通常の4倍。焦点具の魔攻が若干高くなる。(ワンド、スタッフ以外) 素材の精製と装備の製造・強化 商店街にて素材の精製と武具の製造・強化を行える。 素材の精製武具を分解し素材にする。イメージとして両手武器のような大きいものはインゴットが多く取れる。基本は武器防具の種類に関わらず素材種依存であり「無荷」は1個、「軽荷」は2個、「中荷」は3個、「重荷」は4個となっている。 胴(体)装備などは取れる数量が2倍(2個、4個、6個、8個)になっている模様。 (錆)や(腐)となっている武具を分解すると規定に応じた種類と量のランク2~4の素材が取れる。どのランクの素材になるかは分解時にランダムで決定される。 武具の製造素材を元に武具を作成する。消費する素材の量は精製と同じのようだ。高級な素材ほどGoldが高く掛かる。 武具の強化素材を消費して武具に+のレベルを上げる。レベルが高いほど消費する素材とGoldが上がっていく。
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第5幕で追加されたシステム 手持ちの装備のオプションやマテリア、発動効果などを新しく手に入れた装備に継承することができる。 装備継承の基本仕様 装備継承は、鍛冶屋の「装備」メニューからアクセス可能。 装備継承の際には490ルビーが消費され、材料となった装備は消滅する。 継承は同じ種類の装備間でのみ可能(ロングソードとマジックオーブは継承不可能) ショップ販売のサポート装備など一部の装備は継承機能を利用することはできない。 また、高ランク武器から低ランク武器への継承もできない(U武器をSSS武器に継承等) 装備継承を行うと、材料となった装備の「4つのオプション」「開放されたマテリアスロットの数」「装着されたマテリア」「発動効果」がそのまま継承される。 装備間のレベルが異なる場合は、継承された装備のレベルに応じてオプションの数値に補正が入る。 ルビーは消費するものの、この機能によって新しい装備に更新する際のマテリア着脱等の手間が省けるだけでなく、オプション厳正の手間をも大きく省くことができる。
https://w.atwiki.jp/rickg_earth/pages/21.html
「装備開発」を行うと、製造できる装備の種類を増やすことができます。 装備開発を行うには「資材」と「製造材」を消費します。また、開発する装備に応じた技術開発LVに達していることが必要です。 技術開発LVのレベルアップは、技研で行なうことができます。 技術開発Lv☆ ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ 駐屯地娘用装備 → 駐屯地娘用装備 → → → 駐屯地娘用装備 武器娘用装備 → 武器娘用装備 → 武器娘用装備 → 武器娘用装備 車両系 → → → 車両系 → 車両系 → → → 開発 燃料 弾薬 鋼材 建造材 開発装備 ☆駐屯地娘用装備 225 375 450 3 5.56mm機関銃MINIMI 84mm無反動砲 89式5.56mm小銃 ☆☆駐屯地娘用装備 300 450 750 3 91式携帯地対空誘導弾 110mm個人携帯対戦車弾 M24 SWS ☆☆武器娘用装備 300 750 750 3 51口径105mmライフル砲L7A1 96式40mm自動てき弾銃 TOW対戦車ミサイル ☆☆車両系 975 450 750 3 偵察ヘリ 高機動車 軽装甲機動車 ☆☆☆武器娘用装備 ☆☆☆ ☆☆☆☆駐屯地娘用装備 ☆☆☆☆武器娘用装備 ☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆武器娘用装備 ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ コメント 名前
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装備の性能、解説、ドロップ場所を紹介するページです。 とはいえ当分の間は手に入った武器を使う。 ショップで安く売っているのを買って使う。 を繰り返して繋いでいくのが正解かなって感じ。 本当のレアは本当に手に入らないし…SRレアは数百数周回する世界だし。 武器とか特にどのレベル帯に対して書くべきなのかわかんないんだこれが 称号とGlobal Clear Dropsについて 打撃武器 射撃武器 法撃武器 シールドライン ユニット 称号とGlobal Clear Dropsについて 詳しくは称号およびGlobal Clear Dropsを参照。 称号 討伐数やプレイ履歴、いわゆる実績で報酬がもらえる制度。 一部のレジストユニットやクイックユニットを確定入手できる。 打撃武器 Gigush 最序盤のおてがる対ボス用装備。Cランククリア箱のドロップでもよく出る。 特に店売りのものには氷属性20%がついており、これでディラガンにトルネードブレイクをするだけで比較的簡単に倒すことが出来るようになる。 HP吸収武器 チェインソード、トレーニング・サンゲヤシャ、ネイクロー、キングオブブラッド、スターフィッシュスライサー等 比較的入手がしやすいものがこちら ハンター系であればどれか一つは確保して自力回復できるようになっておきたい、出費が大幅に改善するし快適にもなる。 射撃武器 ハンドガン・ライフルPA 「Burning○○」 「Dark○○」 PAページ無いし便宜上ここに。 スタミナ無視の状態異常が出来る、耐性がなければLv11以上で簡単に大型を燃やす(感染)事が出来るようになった。弓との差別化点 メイン武器を半減してくるようなエネミーや大型単ロック相手に使えばDotで簡単に削る事が出来るようになる。 ソロならば半減される武器で殴るより早いことも。Dot攻めなら武器自体は弱くてもいいのもポイント。 Sonichi(氷) Aシャドゥーグ 転倒を持ち、防御低下を持ってるため付けておけば火力増強が見込めて優秀。 持ち替えがめんどくさいし片手武器で戦うなら有用 法撃武器 Sランクロッドで強そうなやつ Aロッドが持てるのはFTだけなのと、SロッドならFTとMF両方で持てるため汎用性が有る ニドラー Aマドゥーグ PA倍率10%持ちの優秀なマグ、Aマグは使える職が多いのもポイント シールドライン A防具 Nafri-senba https //psu-clementine.net/wiki/index.php/Nafri-senba Exスロットがない欠点があるものの、装備条件が最低のA防具。防御47で装備可能なのが最大の売り 早い段階でA防具を装備すると船旅Cのメギドが無効化できたりとプレイがすごく楽なのでおすすめ枠。 最近は入手に難がある。ニューマンフォルテクターはレベル50(職レベルによってはもっと) ぐらいまでこれが装備できないほど防御が低いためなんとか確保はしたいのだが・・・ Weld Line アームボディエクストラが空いており、現物で入手しやすいのがポイント。 装備条件が84だがハンター系レンジャー系の職は問題なく装備できるのではないだろうか。 S防具 Beekeeper s Garb イベントで実装された防具 作りやすかったため大量に作られ、性能も問題なく、全スロットを使うがセット効果もある。 セット効果がなくても使って行ける、セット効果を使うとSUVが使えない、あるけどめちゃ高い。 最初のイベント防具のFestive Sweaterは持ったまま引退してるユーザー多かったりでちょっと入手は難しい気はする Serafi-senba 優秀なイベント防具によって投げ売りされるほどの存在になった。 Sランク、全スロット、装備条件75と装備しやすく優秀。 ユニット 称号報酬で確定入手が増えた。全ユーザー入手可能なので相場も下落ぎみ。 Solid / Hit S https //psu-clementine.net/wiki/index.php/Solid_/_Hit_S 命中が大幅に上がる代わりに攻撃力を下げるArmユニット。PA上げのお供になるかもしれない。 De Raguns難易度Aでドロップする他、25体撃破の称号報酬がある。 デメリット無しのCati/Hitは50体称号。 Cati / Power https //psu-clementine.net/wiki/index.php/Cati_/_Power 攻撃を+120させるArmユニット。Hitの方がいいかは敵による。 レアミ遺跡でドロップしていたが、De Ragans50体撃破称号でも入手可能に。 25体撃破はSolid / Power Sだが、こちらは命中ペナルティがかなり重い。 Me / Quick Har / Quick https //psu-clementine.net/wiki/index.php/Me_/_Quick https //psu-clementine.net/wiki/index.php/Har_/_Quick テクを加速させるHeadユニット。ソシャゲのスラングで言えばテク職の「人権」装備と言える品。 それぞれOnmagougの難易度B/A(Aのみ基盤)、および踊る珍鳥B/Aでドロップする。 称号報酬に追加され、それぞれ撃破数25/50で確定入手できるようになった。 Freeze / Resist https //psu-clementine.net/wiki/index.php/Freeze_/_Resist 凍結状態を防止するbodyユニット。 De Rol Leが全難易度で落とす他、25体討伐称号で入手できる。 Stun / Resist https //psu-clementine.net/wiki/index.php/Stun_/_Resist 麻痺状態を防止するbodyユニット。 Mother Brainsが全難易度で落とす他、25体討伐称号で入手できる。 Sori / PP Generate https //psu-clementine.net/wiki/index.php/Sori_/_PP_Generate PP回復を増強するExユニット。 イベント限定品だったが、Dark Falz s第一形態を25体倒せば称号入手可能に。 Cati / Stamina https //psu-clementine.net/wiki/index.php/Cati_/_Stamina 持久力が+8されるExユニット。Dark Falz s最終形態を50体撃破で称号入手。 タイプによるが防具+ユニットである程度のランクまでのメギドが完封できる(未検証) +以下、再稼働前の情報です。 ⚪ソード Cursed Dark Flow(魔剣ダークフロウ) PP 攻撃力 命中力 未強化 420 1600 380 最大強化 650 1850 入手方法:Forest of Illusion S2のエリアドロップ(0.008%) PA倍率1.2倍 ソード中最大火力を叩き出す 現状はレアミッションForest of Illusion S2のエリアドロップ(0.008%)でのみ入手可能なため入手難易度は極めて高い。 Tradicion(トラディシオン) PP 攻撃力 命中力 未強化 420 1500 480 最大強化 650 1750 入手方法:ダーベランLv190(0.8%) 守護者達の軌跡κ S4 箱舟 レアパターン PA倍率1.2倍かつロック数+1 魔剣よりはマシだが入手難易度は高い ⚪スピア Amun Tomb(アメン・トゥム) PP 攻撃力 命中力 未強化 506 1023 692 最大強化 866 1294 入手方法:守護者達の軌跡κ S4 ディマゴラスクリア箱 PA倍率1.1倍 現状唯一PA倍率が付いているスピア スカッドは弱体化されたものの未だに強力なPA ⚪ダブルセイバー Ultimate Chain(アルティメットチェイン) PP 攻撃力 命中力 未強化 750 830 690 最大強化 900 960 入手方法:ビルデメラン Lv190(0.9%) PA倍率1.2倍 イベクエでビルデメランから入手出来てたっぽいがそのイベクエは終わってしまった その上ドロップ率が0.9%に下方修正された Shippudotoh(シップウドトウ) PP 攻撃力 命中力 未強化 720 780 680 最大強化 860 930 入手方法:scorched valley S4(難易度の表記がおかしい)クリア箱 PA倍率?倍(PA倍率付いてるとのこと) ⚪ライフル Anti-Android Rifle(対アンドロイドライフル) PP 攻撃力 命中力 未強化 1620 910 630 最大強化 2020 1070 入手方法:グリナ・ビートS Lv190(0.4%) 守護者達の軌跡κ S4 未来 レアパターン PA倍率1.2倍 状態異常付与率1.75倍 通称「AAR」 以前は状態異常付与率3倍だったが1.75倍に弱体化された 弱体化こそされたが現状唯一の状態異常付与率を高めるライフルであるため貴重 燃焼や凍結等の付与率を高めるのはもちろんキラシュの確率も上がるので即死を狙いやすくなる 入手は厳しい Astral Riser PA+(アストラルライザー) PP 攻撃力 命中力 未強化 1580 1100 620 最大強化 ???? ???? 入手方法:守護者達の軌跡κ S4 ダークファルス第二形態 クリア箱 PA倍率?倍 純粋な火力ならライフル中最強 AARよりは入手はしやすい
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スカラバガーデンで円滑に狩りをするために必要な装備一覧 ここを参照に自分の財力や職によって装備を整えてください 装備の貸し借りは自己責任にてお願いします 基本ベースキャラはジークと合わせて土風耐性100%にします ジーク切れの時のために100%越えても耐性は上げておくことを推奨します 釣り役 サンドマンc刺し鎧刺す鎧は正直何でもいいです 余裕がある人はスタン耐性のあるV鎧当たりかな 凍結耐性ない時はアンフロ土鎧推奨 アリスc刺し盾アリスであれば何に刺さってようが構いません MDEFあがるV盾がいいかも ビックフットcでもいけなくはないが10%は結構大きいよ ガイアスc刺し頭これは必須、ないとまともに動けません 耐性をとって深淵兜か装飾用ひまわり或いは万が一コートが切れた場合用にスクーターも有 ホードc刺し肩テンドリルリオンの皮推奨 値段あがっているからウールやドラゴンマントなどMDEFがあがるのも有り スノウアーc刺しアクセ回復剤かなり使うので経費の面からウアー必須 アクセ自体は何でもいい 壁役 サンドマンc刺し鎧ウォーマーの切れ目も考えてアンフロ土が理想 なければ気合いで頑張れ ストロングシールドパルスによるノックバック対策 耐性は落ちるがこれがあるかないかで安定度が変わる?*要検証 カードはアリス推奨だが高いのでビックフットが現実 ガイアスc刺し頭土耐性最高峰の頭カードかつ混乱対策になる ノックバック対策してないと混乱して飛ばされた時大変 深淵兜かひまわり推奨、スクーターも持ってると壊れた時楽 赤い眼鏡MDEFを上げるため ホードcかダスティネスc刺し肩*要検証ストロング装備時の耐性を考えて肩カードを刺す 壁役はテンドリルリオンの皮が推奨 ストロング装備する場合はこの5%が大きい ベースキャラ マルクc刺し鎧持ち合わせがあるのならアンフロ土鎧、アンフロ風鎧がお勧め 凍結しないのなら風、土鎧など意外と自由が利きます ビックフットc、アリスc刺し盾前衛ほどダメージを受ける場面が少ないので昆虫盾でもいける 決壊したら諦めろ ガイアスc刺し頭移動時はガイアスc刺し頭 移動後は耐性取れるならお好きなものをどうぞ 混乱はするのでガイアス外すのならアサイーなどの用意はしてください ホードc或いはダスティネスc刺し肩ホードかダスティネスは他の自分の装備と相談 テン皮推奨で他でも可能、この辺は耐性と相談 ジーク雷鳥 ベースキャラとほぼ一緒で スタラクタイトゴーレムc刺し+5↑ダークバシリウムスタン耐性これによりジークと合わせて100%になります 低Lv時は必須に近いものです WL サラマンダーc刺し肩理想は焔のマント、手持ちであるなら変える必要はないです スタッフオブディストラクションなるべく高過剰、+8が理想か サンドマンc刺し鎧不凍になるまではアンフロ土推奨 不凍になった場合、サンドマンcを刺したスプリントメイルが理想 ガイアスc刺し頭バルーンハット、真実の愛、詠唱を早くするため 安定してダメージを受けることが無くなってきた場合アイシラc刺し頭 理想は+7スカルキャップ 不凍になった場合スプリントセット推奨(鎧、足、アクセ) あとは調べてないので後日
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皮装備 大抵のRPG主人公の初期装備。 誰でも最初は皮に包まれているが、いつかは大人になって皮装備を卒業しなければならない。 RPGは少年たちに大切なことを教えてくれていたのである。